皮克斯動畫工作室(Pixar Animation Studios)

皮克斯動畫工作室(Pixar Animation Studios)

作者:admin  發表於:2010/9/12 17:51:08  點擊:
皮克斯動畫工作室(Pixar Animation Studios)
 
皮克斯的出現,使得動畫電影告別了手繪2D時代,開創了3D計算機制作的全新動畫時代。其實自1995年《玩具總動員》之後,迪士尼所有動畫作品的片頭後就緊跟著皮克斯的淘氣燈,這一跟就是14年,穿著連襠褲的迪士尼和皮克斯之間到底是什麼關係呢?
皮克斯動畫工作室Pixar Animation Studios,是一家專門製作電腦動畫的公司,也發展尖端的電腦3D軟體,包括有專為3D動畫設計的軟體:RenderMan,使用該軟體可做出如相片般擬真的3D景像。
皮克斯的前身,是喬治·盧卡斯(George Lucas)的電影公司Lucas Film的電腦動畫部。1979年,由於《星球大戰》電影大獲成功,盧卡斯雇請愛德·卡特莫爾(Ed Catmull)負責和其他技術人員一起設計電子編輯和特效系統,卡特莫爾後被認為是皮克斯的締造者和純電腦製作電影的發明人。
1984年,剛剛離開迪士尼的約翰·雷斯特(John Lasseter)加入盧卡斯電腦動畫部,成為後來皮克斯的重要人物,他是皮克斯創造力的驅動者。1986年,蘋果公司CEO史提夫·約伯斯(Steve Jobs)私人以1000萬美元收購了喬治·盧卡斯的電腦動畫部,成立了皮克斯動畫工作室。
位於加州愛莫利維爾市的皮克斯總部
1991年,皮克斯與迪士尼公司簽約,開始十三年的合作。合作期間,在皮克斯製作、迪士尼發行的分工下一共誕生了七部電影:《玩具總動員》、《蟲蟲危機》、《玩具總動員II》、《怪獸電力公司》、《海底總動員》、《超人總動員》和《賽車總動員》。幾乎每一部電影都橫掃美國本土和全球票房,為迪士尼和皮克斯帶來了巨大的財富以及各個獎項所帶來的榮譽。然而,錢總是一個很難調和的問題,隨著《海底總動員》取得了卓越的票房成績,史蒂夫越來越不滿足於“迪士尼作設計、皮克斯作工程”中皮克斯尷尬的“建築承包商”角色,要求從影片中的得到更多的商業利潤和影片的發行權。這豈不是要了迪士尼的命!兩家公司最終沒有達成妥協,於2004年初分道揚鑣。
但是,就當迪士尼在3D動畫上摸著石頭過河,《玩具總動員III》的製作舉步維艱的時候,戲劇性的事情發生了。2006年1 月,迪士尼突然對外宣佈以74億美元的價格收購皮克斯,兩家公司再續前緣,約伯斯也隨之成為迪士尼最大的股東(Jobs真夠牛逼,用0.1億賺了74億),而20多年前離開迪士尼的John Lasseter回到老東家後將出任新工作室的首席創意官和迪士尼幻想工程的首席創意顧問。難產的《玩具總動員III》的製作也將會轉入皮克斯門下。
更加具有商業意義的是,約伯斯同時作為蘋果公司的CEO,使得在iTunes平臺上銷售迪士尼電影及電影音樂變得理所當然,這對於迪士尼、蘋果和約伯斯本人是“三贏”的好事。雖然微軟和蘋果“冤”遠流長,但是僅從約伯斯20年前私人投資皮克斯如今的結果來看,在商業頭腦上,比爾·蓋茨比史蒂夫·約伯斯還是差了點,雖然微軟在ZUNE和XBOX取得了一定成果,可是仍然沒有擺脫IT的桎梏,而約伯斯已經玩轉了創意產業。
迪士尼-皮克斯電影成功的三個要素:精彩的故事腳本、逼真的動畫場景、及打動人心的角色刻畫。二十多年來,這一非常完美組合不但創造出了享譽全球的新現代童話及許多人的童年夢想,更創新電影動畫所帶來的熱情、愛、人性的光輝和永不褪色的未來。皮克斯動畫工作室雖然只有850人,卻創造出75億美元市值,平均每位員工的市值達到了誇張的882萬3529美元。雖然皮克斯在二十多年間只推出十部商業動畫電影,但因為片片熱賣,票房總收入加周邊商品的販售,總產值接近四百億美元。